النقاط الرئيسية والاستخباراتية والملخص
- القوات الجوية الأمريكية المرتبطة بـ 101st حربية تدمج نظام NeuroTrainer VR في التدريب لتطوير ردود أفعال الطيارين.
- خلال البرنامج، يلعب الطيارون ألعاب محاكاة خاصة ثلاثية الأبعاد تتطلب تتبع عدة أهداف وتنسيق بين اليد والعين ثلاث مرات أسبوعيًا.
- في المرحلة الثانية من الاختبارات التي تدوم ثمانية أشهر، سيتم تقييم أداء 70 طيار في إجراءات الطوارئ داخل بيئة المحاكي.
- من المقرر أيضًا استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي لتحديد المشكلات مثل إدارة التوتر، والإرهاق العقلي، وت overload المعلومات.
فترة التحضير المعرفية باستخدام الواقع الافتراضي
القدرة التقنية والمساحات المتوازنة
تقييم التشغيل والهدف طويل الأمد
النتيجة ومنظور المستقبل
إن خضوع اختبارات مماثلة للواقع الافتراضي والتدريب المعرفي في مدارس مثل كلية طيارين المقاتلين، وقادة عمليات القوات الجوية، و75 فرقة، يُظهر بوضوح مدى انتشار التحول الرقمي في الطيران العسكري. تطبيقات قابلة للنقل مثل NeuroTrainer، التي تركز على الهدف، ستُصبح من التقنيات الأساسية التي ستمكّن الطيارين من تحقيق التفوق على العدو ليس فقط على المستوى الجسدي، بل أيضًا على المستوى العقلي في بيئة القتال المستقبلية.
إعلان برعايـةبرز علامتك التجارية عالمياً بـ 6 لغات
اكتشف مساحاتنا الإعلانية للتصدر في محركات البحث بالذكاء الاصطناعي.
الإعلان والرعاية
ASELSAN:
Lockheed Martin:
Rheinmetall:
BAE Systems:
Thales:
Leonardo:
Saab:
Kongsberg Gruppen:
Indra Sistemas:
Mitsubishi Heavy Ind.:
Hanwha Aerospace:
AVIC Shenyang Aircraft:
Hindustan Aeronautics: